• VIDEOJUEGOS Y MUNDOS DE FICCIÓN

    DE " SUPER MARIO " A " PORTAL "

    PLANELLS, ANTONIO JOSÉ CATEDRA Ref. 9788437633497 Veure altres productes de la mateixa col·lecció Veure altres productes del mateix autor
    Los videojuegos son una de las industrias culturales y de ocio más importantes del mundo. Lejos de ser meros juguetes infantiles, los actuales juegos digitales se asemejan al cine y a la literatura en su capacidad para evocar mundos de ficción complejos e inmersivos. De esta manera, los mundos ficci...
    Dimensions: 210 x 135 x 14 cm Peso: 269 gr
    Disponible en 7 dies
    16,95 €
  • Descripció

    • ISBN : 978-84-376-3349-7
    • Encuadernació : OTROS
    • Data de Edició : 01/01/2015
    • Any de edició : 2015
    • Idioma : Español, Castellano
    • Autors : PLANELLS, ANTONIO JOSÉ
    • Nombre de pàgines : 256
    • Col·lecció : SIGNO E IMAGEN
    Los videojuegos son una de las industrias culturales y de ocio más importantes del mundo. Lejos de ser meros juguetes infantiles, los actuales juegos digitales se asemejan al cine y a la literatura en su capacidad para evocar mundos de ficción complejos e inmersivos. De esta manera, los mundos ficcionales de los medios tradicionales se transforman en el videojuego en mundos ludoficcionales, espacios ricos en personajes y emociones que se ven especialmente afectados por la intervención de un jugador.
    A partir de juegos tan significativos como " Portal 2 " o " Alan Wake " , este libro analiza cómo se crean estos mundos, desde su estructura hasta el diseño de personajes, sin olvidar la relevancia de las acciones ni la eclosión de las emociones para mostrar la complejidad y los límites del diseño de los videojuegos contemporáneos. De este modo, los mundos ludoficcionales consiguen transportarnos a otras realidades virtuales que superan la mera narración lineal de una historia.

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